Programación y codificación
Mediante una gamificación basada en el mundo de los magos los alumnos repasarán contenidos del área Lengua. En un tablero de metacrilato para trabajar con el Súper Doc se colocan distintas imágenes en códigos qr. Los alumnos en sus tablets acceden a un Genially donde encontrarán la imagen en la que deben colocar el Super Doc y captarán el código qr del tablero, cada uno de los cuales lleva a un enlace Canva con la actividad de repaso que deben completar. Una vez completa la actividad se les dará un código de acceso para avanzar a la siguiente página de Genially, que les mostrará la siguiente imagen del tablero, y así sucesivamente. Aplicación/Herramienta empleada: Genially, Canva, SúperDoc. Actividad lúdica, dinámica y divertida en la que además de reforzar contenidos propios de la materia, se potencia la robótica en el aula así como la resolución de problemas y la creatividad, haciendo uso de distintas aplicaciones.